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Sugestões de quebra-gelos para os Grupo de Vida

"Salvar vidas e cuidar muito bem delas!"

01.  02.  03.  04.  05.  06.  07.  08.  09.  10.
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01,. VARRENDO O QUE É RUIM

 

Pegue uma vassoura e fale para cada um “varrer” da sua vida coisas que não agradam a Deus e que não querem mais. Neste quebra-gelo, temos a oportunidade de conhecer o coração uns dos outros para que possamos orar mais tarde; também é um período de alegria, pois sempre há alguém que “varre” de forma engraçada ou diferente!

 

02. APRENDENDO A DESCANSAR EM DEUS

 

Peça antecipadamente aos membros da Célula que tragam uma caixa de presente bem bonita. Isto já causa a maior expectativa.

 

No dia da reunião, cada um estará com sua caixa de presente vazia. Então o líder pede que cada um escreva numa tira de papel aquilo que lhe é mais precioso na vida; depois de escrever, devem dobrar o papel  e colocá-lo na caixa de presente. 

 

O líder então incentiva que cada um entregue a Deus, em oração, a caixa de presente com aquilo que lhe é mais precioso.

 

 

 

03. ENXERGANDO O QUE É BOM

 

 O que você vai precisar:

 

a) 1 folha de papel

b) 1 copo com água pela metade

 

1. Distribua a folha de papel com um pontinho preto no meio para cada um dos participantes e peça que olhem para a folha por uns dois minutos. Então pergunte o que viram – certamente dirão que viram o pontinho preto.

 

2. Recolha os papéis e dê o copo com água pela metade para cada um. Peça que olhem para o copo por uns dois minutos também. Depois pergunte se o copo está meio cheio ou meio vazio – certamente dirão que está meio vazio.

 

3. Depois de recolher os copos, fale sobre a necessidade de tirarmos os olhos do problema – pontinho preto – e olharmos para as soluções ao nosso redor, representado por todo o restante da folha em branco, deixando de ser negativista: o copo meio vazio,  e passando a ser mais otimista: representado pelo copo meio cheio.

 

Devemos levá-los a crer e a confiar em Deus, ainda que as circunstâncias sejam difíceis.

 

04. OLHANDO PARA SI PRÓPRIO

 

1. Pegue uma caixa de sapato e coloque um espelho dentro dele, sem que os participantes percebam.

 

2. Peça que cada um se levante, vá até a caixa e diga o que está vendo, o que consegue visualizar ao olhar para si mesmo. É um momento muito propício para que cada um abra o coração. É a oportunidade de se falar sobre identidade. Quem é você?

 

05. AMAR AO PRÓXIMO COMO A SI MESMO

 

O que você vai precisar:

 

a) papel em branco

b) caneta ou lápis

 

1. Peça que cada um escreva seu nome e de um animal que gostaria de ver o irmão da sua direita imitar. Diga que a imitação é obrigatória.

 

2. Depois de receber a folha preenchida, o líder informa que não é o irmão da direita quem vai fazer a imitação solicitada e sim ele próprio.

 

O mais interessante neste tipo de quebra-gelo é que cada um pede uma imitação bem difícil ou que coloque o irmão em uma situação difícil, mas no final quem fica em uma situação difícil é aquele que pediu.

 

O líder aproveita a oportunidade para enfatizar que não devemos desejar o mal aos outros nem fazer aos outros o que não gostaríamos que fizessem conosco.

 

06. RÓTULOS DO MUNDO

 

1. Escreva, em tiras de papel, qualidades ruins: sem graça, feio, preguiçoso, por exemplo,  e  leve pronto para a célula.

 

2. Peça que os participantes fechem os olhos.  A seguir, cole na testa deles uma qualidade ruim, lembrando que devem permanecer de olhos fechados.

 

3. Depois que você terminar, peça que abram os olhos e não digam ao outro o que está escrito na testa. Instrua-os a conversarem conforme o que está escrito na testa do outro, mas sem dizer o que é.

 

4. Pergunte-lhes o que acha que está carregando na testa; em seguida, peça-lhes para tirar o papel da testa e ler.

 

5. Explique que é assim que o ser humano age: coloca rótulos na nossa “testa”, mas Deus nos olha com um olhar de amor, olha para o nosso coração e nos ama. Devemos fazer o mesmo, olhar para as pessoas com amor.

 

Enfatize que essas qualidades ruins são mentiras do diabo.  Você também pode escrever as qualidades boas, como por exemplo: ex-desatento: inteligente; ex-inútil: capaz etc.

 

07. INDIFERENÇA

 

1. Distribua uma folha de papel e uma caixa de giz de cera para cada participante.

 

2. Peça que façam um desenho: escolha o tema e atribua o tempo de quinze minutos. Todos irão desenhar o melhor que puderem. Vão caprichar e tentar fazer o desenho mais perfeito da face da terra, superando o do colega.

 

3. Ao final do tempo estipulado, simplesmente mande cada um amassar e jogar fora a sua obra-prima.

 

Observação: Você poderá ser massacrado, pois todos vão ficar atônitos, incapazes de aceitar o fato de terem de se desfazer de algo no qual colocaram todo o seu empenho.

 

Mas não é assim que fazemos quando não damos a atenção devida ao cliente? Aos colegas? Aos nossos filhos, quando tentam nos mostrar algo e ficamos impassíveis?  Como podemos cobrar algo que nós mesmos não demos?

 

08. A PALAVRA-CHAVE

 

DESTINATÁRIOS: Grupos de jovens ou de adultos. Pode-se trabalhar em equipes.

 

MATERIAL: oito cartões por equipe, cada um contendo uma palavra: amizade, liberdade, diálogo, justiça, verdade, companheirismo, bravura, ideal etc. Os cartões são colocados em um envelope.

 

DESENVOLVIMENTO:  O animador organiza as equipes, entrega o material e explica a maneira de executar a dinâmica:

 

1.  As pessoas retiram um dos cartões do envelope; cada qual fala sobre o significado que atribui à palavra.

 

2.  A seguir, a equipe escolhe uma das palavras e prepara uma frase alusiva.

 

3. No plenário, começa-se pela apresentação de cada equipe, dizendo o nome dos integrantes e, em seguida, a frase alusiva à palavra escolhida.

AVALIAÇÃO:  Para que serviu o exercício? – Como estamos nos sentindo?

 

09. ENCONTRO DE GRUPOS

 

PARTICIPANTES: dois grupos com não mais de 15 pessoas.

 

MATERIAL: folhas grandes de cartolina

 

DESCRIÇÃO: o coordenador forma dois subgrupos. Cada um deverá responder, numa das folhas de cartolina:

 

1. Como nosso grupo vê o outro grupo?

2. Como nosso grupo pensa que é visto pelo outro grupo?

3. Após um período, reúne-se todo o grupo e o representante de cada subgrupo deverá expor sua conclusão. Novamente os subgrupos se reúnem para preparar uma resposta ao outro subgrupo. Meia hora depois, forma-se o  grande grupo para apresentar as defesas, podendo haver discussão.

 

10. DINÂMICA DO ROLO DE BARBANTE

 

OBJETIVO: Esta dinâmica pode ser feita visando atingir as necessidades de cada grupo; o coordenador define o melhor objetivo para eles.

 

MATERIAL: Um rolo de barbante

 

DESENVOLVIMENTO:

 

1. Coloque os participantes organizados em círculo: sentados ou em pé;

2. O primeiro participante deve, segurando a ponta do barbante, jogar o rolo para alguém que escolher e deve dizer o porquê da sua escolha. Antes, o coordenador estipula o critério a ser obedecido: você deve jogar o rolo para alguém de quem gosta mais, a quem gostaria de conhecer melhor, a quem admira, a quem gostaria de dizer algo, para alguém que tem determinada qualidade etc. e justifique o porquê. A pessoa agarra o rolo, segura o barbante e joga para a próxima. Ao final torna-se uma grande “teia”.

 

Esta dinâmica pode ser feita com diversos objetivos e pode ser utilizada também em festas e eventos como Natal e Ano Novo. Ex: cada pessoa que joga o rolo de barbante faz um agradecimento e externa um desejo. Pode ser utilizado também o modelo da Dinâmica do Presente .

 

11. AJUDA MÚTUA

 

OBJETIVO: estimular o trabalho em equipe.

 

MATERIAIS: Uma bandeja contendo balas de acordo com o número de participantes.

 

PROCEDIMENTO:

 

1.  Formando um círculo, diga aos participantes: ‘Vocês terão de chupar a bala sem usar as mãos.

 

Os participantes ficam loucos pensando como fazer isso; é interessante colocar a bandeja no chão. Alguns participantes até pegam a bala com a boca e tentam desembrulhá-la na boca.

2. Espera-se que eles se ajudem: um participante pega a bala com as mãos, desembrulha e coloca na boca do outro. Muito divertida esta dinâmica!

 

12. A LÍNGUA DOS SINAIS

 

 Escreva as frases abaixo em tiras de papel. Peça a alguns participantes que escolham uma tira e, por meio de gestos, “digam” o que está escrito no papel. Após cada apresentação, o grupo tenta adivinhar o que foi “dito” :

 

a) Cai fora!

 

b) Eu te amo.

 

c) Você poderia me ajudar, por favor?

 

d) Eu não estou entendendo.

 

e) Por que você fez isto?

 

f) Eu não acredito.

 

g) Não foi culpa minha.

 

h) Que chulé você tem!

 

i) Estou com medo.

 

j) Não pegue isto.

 

l)Vai me deixar só?

 

m) Chame a polícia.

 

Incremente o exercício fazendo com que os participantes dialoguem por meio de gestos. Podem usar essas frases ou criar outras.

 

 

13. A PROVA DAS MOEDAS

Forme duplas e disponha todos em um círculo. O objetivo é simples – levar duas moedas e jogá-las num cesto localizado no centro da sala. Só que as moedas devem estar nas pálpebras de um dos participantes da dupla: uma em cada olho. Quem não está com as moedas deve guiar o companheiro (a) até o centro orientando-o somente com palavras. Antes de partir??????????, devem dar uma volta de 360º. Se as moedas caírem, a dupla deve começar tudo de novo.

 

14. A DINÂMICA DO BALÃO

 

 Forme duplas, 1 e 2, e dê um balão para cada par. Ao seu sinal, o número 1 começa a encher o balão. Dê uns 5 segundos e em seguida chame o número 2; este recebe o balão do companheiro e continua a encher. Então, chame o 1 de novo e assim por diante. O propósito é estourar o balão antes que o companheiro o faça. Ah, eles tem de ficar a dois palmos de distância um do outro.

 

 

 

15. CESTA DE VERSÍCULOS

 

 Prepare uma sacola com vários objetos que serão sorteados. Cada participante deve pegar um dos objetos da sacola e lembrar um versículo da Bíblia que tenha a palavra ou se refira àquele objeto.

 

Do que eles estão falando?

 

Separe dois membros do grupo – peça que escolham um objeto na sala. Eles terão de conversar na frente dos outros sobre esse objeto, sem dizer o nome, até que todos o descubram.

 

 

 

16. EU NÃO SABIA…

 

 Um dos objetivos das Células é o de fazer com que os seus membros se conheçam mais e melhor. Nesse sentido, vai aí, uma boa pergunta: “Qual é o fato a seu respeito que a maioria dos membros da Célula provavelmente não saiba?”

 

 

 

17. FAÇA O QUE EU FAÇO

 

 Participantes em círculo. O primeiro inventa uma ação – coça a cabeça, estala os dedos etc. O segundo repete a ação do primeiro e acrescenta mais uma – imita um carneiro, por exemplo. O terceiro deve repetir o que o primeiro.   e o segundo  fizeram e acrescentar mais uma e assim por diante. Coitado do último, terá de lembrar tudo e ainda acrescentar o seu.

 

 

 

18. GOLPE DE VISTA

 

 Coloque dentro de um vidro transparente certo número de grãos de arroz, de feijão ou de qualquer tipo de semente. Conte antes, saiba exatamente quantos são. Passe o vidro às mãos de cada participante, pedindo-lhes que digam quantas sementes estão ali dentro. Vá anotando o resultado de cada um. No final, aquele que chegar mais próximo será o ganhador. Leve bombons, bis ou algum prêmio “simples” para dar ao vencedor.

 

 

 

19. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

 

 Imagine que daqui a um mês, todos os livros do mundo, tanto impressos quanto eletrônico fossem destruído. Imagine que sua Célula é a responsável por preservar a Bíblia para as próximas gerações. O que vocês fariam?

 

 

 

20. MÍMICA

 

 Faça uma mímica que mostre como foi o dia de hoje pra você!

 

 

 

21. NOME E QUALIDADE

 

 Cada membro da Célula fala seu nome acrescido de uma qualidade que comece com a primeira letra do nome. Ex: o primeiro diz Pedro Perseverante. O segundo diz Lucia Linda etc. O último terá de dizer o nome de todos e de suas respectivas qualidades.

 

 

 

22. O QUE VOCÊ SALVARIA?

 

 Suponha que sua casa pegasse fogo e você pudesse salvar apenas o que conseguisse carregar de uma única vez: isso é uma imaginação, portanto, vidas humanas não contam aqui. O que salvaria?

 

 

 

23. PASSANDO O CHAPÉU

 

 Divida a Célula em 2 grupos formando uma fila. Dê então um boné ou chapéu para a primeira pessoa da fila. A brincadeira é fazer o boné chegar ao último, passando de cabeça em cabeça sem usar as mãos, braços ou pernas.

 

 

24. PLATAFORMA DE GOVERNO

 

 Se você fosse candidato a Presidente da República, qual seria o seu programa de governo? O que você faria para mudar o Brasil?

 

 

 

25. PROVA DE DITADO

 

 Divide-se o grupo em duas equipes, colocando-os um de frente ao outro. O chefe do grupo 1 diz um provérbio. Antes que ele possa contar até 10, o grupo 2, no caso, o adversário, deve citar outro provérbio. Sempre que um grupo falhar perde um membro para o outro grupo. Não vale repetir os provérbios. O jogo termina quando os jogadores estiverem todos num grupo ou quando ninguém souber um novo provérbio. Neste caso, ganha o grupo que apresentar maior número de participantes.

 

 

 

26. PROVA DE EQUILÍBRIO

 

Divida o grupo em duplas – em seguida faça a dupla sentar-se no chão, de costas um para o outro, com os braços entrelaçados e pés para frente. Cada dupla deve levantar-se o mais rápido possível… Se puder, é claro.

 

 

 

27. QUAL O MELHOR CAMINHO?

 

 Se você tivesse que ir a uma viagem de férias e tivesse que escolher entre dois caminhos, qual seria sua opção:

 

1. O mais curto ou o mais seguro?

 

2. O mais interessante (bela paisagem)?

 

3. O mais rápido? (nem sempre o mais curto é o mais rápido)

 

4. A estrada bem asfaltada, porém deserta?

 

5. Ou com buracos, mas margeada de postos, restaurantes e hotéis?

 

Que desenho é este?

 

Cada participante fará um desenho com o dedo nas costas da pessoa à sua frente.

Você terá de adivinhar que desenho foi feito em você. Somente sairá da brincadeira quem acertar o desenho

 

 

 

28. QUEM MAIS FEZ ISSO?

 

Prepare 10 fichas (moedas) para cada participante. Cada um deles dirá algo que fez na vida e imagina que ninguém do grupo tenha feito antes. Se alguém mais do grupo tiver realizado a mesma “façanha” pode colocar sua ficha na mesa. O vencedor é aquele que ficar sem nenhuma ficha na mão

 

 

 

29. TEIA DE GENTE

 

Como estamos no início de novas Células, poderíamos repetir aquela dinâmica em que, com um rolo de barbante nas mãos, o primeiro diz o que significa a Célula para ele;  em seguida, segurando a ponta do barbante nas mãos, joga o “rolo” a um outro participante que também dirá o que significa “Célula” para ele e assim por diante, até atingir todos os participantes. Formará uma “teia” interligando a todos.

 

 

 

30. TEXTO ENIGMÁTICO

 

Transcreva o texto abaixo e dê uma cópia a cada pessoa do grupo. No início alguns poderão ficar confusos e pensar que não conseguirão ler. Mas assim que o primeiro descobrir peça-lhe que ajude os demais. No final, o texto deve ser lido para todo o grupo.

 

Dica: Se você conseguir ler as primeiras palavras, o cérebro decifrará automaticamente as outras…

3M UM D14 D3 V3R40, 3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45 8R1NC4ND0 N4 4R314.

3L45 7R484LH4V4M MU170 C0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314 C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45.

QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U 7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4.

4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45 C41R14M N0 CH0R0. M415 3L45 C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405 D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0.

C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40:

G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R.

M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4 4M124D3, 0 4M0R 3 0 C4R1NH0. 0 R3570 3 F3170 4R314.

 

Moral: Devemos investir em relacionamentos, pois em momentos de dificuldades uma mão ou uma palavra amiga podem fazer uma grande diferença na nossa vida.

 

31. O ENIGMA DO CAIO

 

Um grupo de turista andando pela estrada viu um homem tentando escalar uma montanha. Enquanto fotografavam a cena, a corda se arrebentou e o homem caiu. Como se chamava aquele homem?

 

Resposta: Caio da Rocha.

 

Moral: O importante não é acertar todas, mas participar e juntamente com o grupo buscar a resposta.

 

 

 

32. TESTE DE LÓGICA

 

1. Sabemos que alguns meses têm 31 dias. Quantos têm 28?

Resposta: 12: Todos os meses têm pelo menos 28 dias.

 

2. Um homem que vive no México pode ser enterrado nos Estados Unidos?

Resposta: Não, pois se ele ainda vive não pode ser enterrado.

 

3. É permitido que um homem se case com a irmã de sua viúva?

Resposta: Não: Homens mortos não se casam.

 

4. Um médico te dá três comprimidos e diz que tome um a cada meia hora. Quanto tempo durarão os comprimidos?

Resposta: 1 hora: Toma o primeiro. Toma o segundo em meia hora, e o último em meia hora. Logo, a resposta é uma hora.

 

5. Um fazendeiro tem 17 carneiros e morrem todos, menos 9. Com quantos carneiros fica?

Resposta: 9: Se morreram todos menos 9, ele fica precisamente com esses 9.

 

6. Se há 3 maçãs e você pega 2; com quantas fica?

Resposta: 2: Fica com as 2 que pegou.

 

7. Quantos selos de dois centavos há em uma dúzia?

Resposta: 12: Uma dúzia de qualquer coisa é sempre 12.

 

 

33. QUE PERSONAGEM É ESTE?

 

Objetivo: Estimular a identificação de personagens e relacioná-los com histórias bíblicas.  

Materiais: Bíblias (não digitais), papel, canetas.

Como se faz: Este é um típico jogo de associação. Poderá ser jogado em equipes ou individualmente. Os participantes deverão identificar os personagens de acordo com as referências citadas:

Exemplos:

  1. Colocou fogo nos rabos de raposas e incendiou plantações. 

  2. Morreu após reinar 40 anos em Jerusalém.

  3. Foi destruída juntamente com Sodoma e Gomorra.

  4. Estavam com Jesus no monte, no momento da transfiguração.

  5. Aproximando-se a sua morte aconselhou ao filho: "Esforça-te, pois e sê homem."

  6. Morreu após dar a luz a um filho.

  7. Foi despido por Moisés e, em seguida, morreu no alto do monte Hor.

 

Respostas: 1. Sansão (Juízes 15:4-5); 2. Salomão (1 Reis 11:42-43); 3. a mulher de Ló (Gênesis 19:26); 4. Pedro, Tiago e João além de Moisés e Elias (Mateus 17:1-8); 5. Davi (1 Reis 2:1-2); Raquel (Gênesis 35:16-19); Arão (Números 20:27-29)

 

Aplicação Bíblica: Oseias 6:3 (Conheçamos e prossigamos em conhecer ao Senhor...") Conhecer mais histórias bíblicas e relaciona-las com outras.

 

 

 

34. DINÂMICA DO NOME

 

Esta dinâmica propõe um “quebra-gelo” entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. É ótima para memorizar o nome de cada um.

 

Em círculo, assentados ou de pé, os participantes vão um a um ao centro da roda, ou no próprio lugar, falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer. Em seguida, todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela.

 

Variação: Esta dinâmica deve ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pessoa porque ela é cumulativa, ou seja, o primeiro diz seu nome acrescido do gesto e o segundo repete o nome e o gesto do anterior e assim sucessivamente.

 

Geralmente esta dinâmica se desenvolve melhor em grupos pequenos, para facilitar a memorização, podendo ser estipulado o máximo de participantes: por exemplo, após o oitavo deve começar um outro ciclo de 1-8 pessoas.

 

35. DINÂMICA DA QUALIDADE

 

Material necessário: Tiras de papel e uma caneta para cada participante

 

Cada um anota, em uma tira de papel,  a qualidade que acha importante em uma pessoa.

 

Em seguida, todos colocam os papéis no chão, virados para baixo, no centro da roda. Ao sinal do líder, todos devem pegar um papel e, em ordem, apontar rapidamente a pessoa que tem essa qualidade, justificando.

 

36. DINÂMICA “TIRO PELA CULATRA”

 

Esta dinâmica é desenvolvida da seguinte forma:

 

Todos em círculo, em uma grande roda. O líder explica que cada um deve escolher uma tarefa a ser executada pelo colega da direita.

 

Quando todos tiverem escolhido a tarefa, o líder dá um novo comando:

Cada pessoa deverá praticar a tarefa que ela mesma determinou para que fosse executada pelo colega da direita.

37. SIGA O MESTRE

Objetivo: Promover um ambiente lúdico e aumentar a interação do grupo.

Como se faz: Trata-se de um jogo de imitação.

Todos deverão seguir os movimentos que o mestre fizer. Inicie fazendo movimentos de alongamento: esticar os braços para cima, para baixo, alongar o pescoço, agachamentos, insira passos de dança, movimentos engraçados, etc.

Variação: O moderador da dinâmica poderá convidar outros participantes para serem mestres também (um de cada vez). Atenção para chamar pessoas desinibidas, ou que não se sintam constrangidas diante do grupo.

Aplicação bíblica: 1 Coríntios 11:1 ("Sede meus imitadores, como eu sou de Cristo..."). Nossas atitudes podem ser imitadas pelos outros? Compreender a importância de ser um imitador de Cristo.

38. MENSAGEM SECRETA

Objetivo: Possibilitar partilha de ideias e mensagens entre os integrantes do grupo. 

Materiais: Folhas, canetas (canetinhas, lápis, giz, etc), fita dupla face, fita crepe ou durex.

Como se faz:

  1. Entregue uma folha para cada participante. Peça que coloquem o nome no canto superior e lhe devolvam.

  2. Fixe a folha nas costas da respectiva pessoa, utilizando a fita crepe ou dupla face. Peça a ajuda de 1 ou 2 pessoas para agilizar o processo.

  3. Quando todos tiverem as folhas com seus nomes fixados nas costas, entregue as canetas.

  4.  Peça que escrevam nas folhas uns dos outros (em todos ou no máximo possível, consoante o tempo disponível) uma qualidade que aprecia naquela pessoa ou alguma mensagem, versículo que queiram partilhar. 

  5. Em princípio, as mensagens devem ser anônimas. No fim, cada pessoa poderá ler a sua própria folha as mensagens escritas pelo grupo.

 

Aplicação Bíblica: 2ª Coríntios 3:2 ("vocês são cartas, escritas em nosso coração, conhecida e lida por todos"). Todo o mundo lê as nossas vidas e conhece quem temos sido de verdade...

39. RETRATO FALADO

Objetivo: Desenvolver mais interação entre os integrantes do grupo, de modo que aprendam a ouvir melhor orientações. 

Materiais: Folhas, canetas (canetinhas, lápis, giz, etc), mesa de apoio, quadros ou cavaletes de pintura/desenho.

Como se faz: 

  1. Prepare algumas imagens abstratas e aleatórias, relacionadas ou não com a temática abordada no dia.

  2. Divida o grupo em 2 ou mais equipes (conforme a quantidade de participantes).

  3. Peça que os grupos elejam um desenhista para a sua equipe. Dê folhas e canetas ao desenhista, que ficará de costas para o restante do grupo, num lugar apropriado para desenhar.

  4. Entregue as imagens às equipes. A tarefa é descrever a imagem para o desenhista, sem que este a veja. Cada equipe deverá estabelecer estratégias de como fazê-lo melhor.

  5. Estabeleça um tempo limite para a realização da tarefa. Ao fim, vence a equipe que tiver o desenho mais parecido com a imagem original.

Variação: Em vez de desenhar, poderá usar Lego ou massinha colorida para construir determinado objeto ou imagem. Nessa versão, o desenhista será o construtor. Ele também não poderá ver o que irá construir, apenas se guiará pelas dicas do grupo. 

Aplicação Bíblica: Tiago 1:22 (Sejam praticantes da Palavra, e não somente ouvintes..."). É importante saber ouvir mais e falar menos, sobretudo ouvir e praticar a Palavra de Deus.

40. DUAS VERDADES E UMA MENTIRA

Objetivo: Possibilitar partilhas pessoais de forma divertida e abordar a temática da verdade e mentira. 

Como se faz:

  1. Disponha os participantes em círculo, para que todos possam ver e ser vistos.

  2. Peça que os participantes pensem em acontecimentos interessantes da sua vida, coisas estranhas, gostos, viagens etc.

  3. Cada participante deve dizer duas verdades e elaborar um situação ou gosto que não seja verdadeiro.

  4. Os participantes devem pensar em coisas inusitadas para que haja dúvidas em relação às opções que disser. p.ex: 1) Gosto de comer abacate com farinha; 2) já viajei num navio transatlântico e 3) tenho umas botas cor de rosa (outros: já caí de elevador, tive um porco de estimação, li a Bíblia toda 3 vezes, já quase pisei numa cobra, gosto de dormir sentado, consigo correr 15 km seguidos, já li 30 livros num ano, etc)

  5. Todo o grupo tentará descobrir quais são as verdades e qual é a mentira. No fim, o participante explicará qual é a mentira.

Aplicação Bíblica: Atos 2.44 ("Os que criam mantinham-se unidos e tinham tudo em comum.") e Efésios 4:25 ("deixem a mentira e falem a verdade com o seu próximo..."). É importante estarmos unidos com a família da fé, buscando conviver em paz uns com os outros. A segunda abordagem é sobre a mentira: seguimos ao Deus que é a Verdade (João 14:6). Quando vivemos uma vida de mentiras estamos adotando um outro pai (João 8.44).

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